۶۴۱۰ روز بی آینه
تاریخ انتشار: ۱۸ خرداد ۱۴۰۲ | کد خبر: ۳۷۹۳۱۱۰۵
مستندی که زوایای زندگی این آزاده شهید سرافراز را به زیبایی در قالبی مستند و واقعنگارانه نشان داد. چندی پیش خبری مبنی بر رونمایی از بازی ۶۴۱۰ به کوشش مرکز تولید محتوا مجازی نیروی هوایی ارتش منتشر شد. به منظور اطلاع از کم و کیف این خبر و آشنایی مخاطبان و علاقهمندان حوزه گیم با این بازی بومی، گفتوگویی با حمید جندقی، مدیر فضای مجازی نیروی هوایی ارتش جمهوری اسلامی ایران انجام دادیم:
ابتدا درخصوص مرکز فضای مجازی نیروی هوایی ارتش صحبت کنید و بفرمایید چه دغدغهای باعث شد نیروی هوایی ارتش به سمت تولید بازی برود؟
همانگونه که میدانید، یکی از تاثیرگذارترین رسانههای حال حاضر که نسل جوان و نوجوان با آن ارتباط برقرار میکند، بازی است.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
در این بازیها عمدتا بیشتر بر چه موضوعاتی متمرکز هستید. یا به عبارتی بهتر درونمایه آثارتان چیست؟
تلاش ما بیشتر این است که آنچه را در واقعیت اتفاق افتاده نمایش دهیم. ایده این است که این شخصیتها و کاراکترها به خودی خود قهرمان هستند و ما نیاز نداریم مبالغهای درباره آنها داشته باشیم. آنها به خودی خود این پتانسیل را دارند و اگر فقط زندگی خودشان و آن اتفاقاتی که برایشان رخ داده را نشان دهیم، در ذهن یک جوان و نوجوان قابلیت ثبت شدن به عنوان قهرمان ملی را دارند؛ بنابراین اصل فعالیت ما واقعنمایی است و تلاش داریم چیزی که اتفاق افتاده را نشان دهیم. در این مسیر همواره به دنبال آن هستیم که در نگارش قصهها مستندترین و واقعیترین خاطرات شهدا را برداریم و محور اجرای بازی کنیم.
وجود بیش از ۴۰ میلیون گیمر در ایران نشان از این دارد که بستر بسیار خوبی را برای فرهنگسازی و اگاهسازی انتخاب کردهاید اما سؤال اینجاست که مطمئنا مخاطب بهراحتی جذب بازی نمیشود. برای جلب نظر مخاطب چه کردهاید؟
نکته مهمی که در بحث جذب مخاطب باید عنوان کنم این است که اولا باید بپذیریم ما قرار نیست همانند بازیهایی مثل کالافدیوتی یا کلاشافکلنز مخاطب جذب کنیم به هرحال آنها ساز و کار خاص خود را دارند، چون چشماندازشان رسیدن به درآمد است و در این مسیر هر راهکاری را امتحان میکنند. به عبارتی هدفگذاری ما با آنها متفاوت است، زیرا تلاش داریم علاوه بر بازی، مفهومی را هم به مخاطب منتقل کند. از سوی دیگر باید بپذیریم از میان حدود ۴۰میلیون گیمر، همگی علاقهمند به بازیهای ایرانی نیستند و از سوی دیگر مخاطبان بازیهای جنگی نیز کم هستند. پس ما باید واقعبینانه در خصوص مخاطب صحبت کنیم. مخاطب ما کسی است که به ژانر دفاعمقدس و جنگ علاقه داشته باشد و کمی هم جزئیتر به سمت بازیهای هوایی نیز بیاید. ما نگاهمان به این قشر است. با همه این تفاسیر باید بگویم خوشبختانه مخاطب قابل قبولی را توانستیم جذب کنیم و نکته سوم نیز پشتیبانی است. به هرحال نیروی متخصص، بودجه و سرمایه، میزان تبلیغات و... هرکدام مولفهای است که در مسیر جلب نظر مخاطب مؤثر است. ما در یک بازی مثل صاعقه به دلیل تبلیغات مناسب با مخاطب خوبی روبهرو بودیم و در برخی بازیها با نبود تبلیغات، کمتر مخاطب داشتیم.
مخاطبشناسی در جذب بازی موضوع مهمی است. به هرحال شناخت مخاطب و علاقهمندیهای آن بسیار زیاد است. در بحث مخاطب شناسی چه برنامهای دارید؟
مخاطب ما از همین قشری است که بازی خارجی را دنبال میکند. خارجی از آن قشر طبیعتا نیست. تلاش میکنیم به هر اندازهای که بتوانیم، جذب محصول داشته باشیم. حالا اینکه چقدر موفقیت به دنبال دارد، تابع شرایط زیادی است ولی ما میکوشیم در بازار بهویژه محصولات خارجی که مشتری زیادتری دارد، پای این محصول بومی را که مفهومی هم به مخاطب منتقل میکند، به کشور باز کنیم. در برخی از بازیها خیلی موفقتر بودیم مثل بازی صاعقه اما در برخی دیگر به دلایل مختلف مثل تبلیغات کمتر، شرایط اینترنت در زمان انتشار و ... کمی ضعیفتر عمل کردیم اما همان مقدار که هزینه میشود، انتظار جذب مخاطب را داریم. برای بعضی کارها رسانههای دیگر نیز به کمک ما آمدند و باعث شده که اثر بیشتر دیده شود.
فکر میکنید در رقابت با بازیهای مشابه خارجی چقدر توانمند بودید؟
ما اصلا خودمان را رقیب بازیهای خارجی نمیبینیم، چون آنها تجاری هستند. پشتیبانی بازیهای آنها چندین ساله و تیم بازیساز آنها ثابت است و ما هیچکدام از این شرایط را نداریم، چون تیم بازیساز ما سربازان متخصص هستند و با پایان خدمتشان امکان ارتقای یک بازی سخت میشود. مطمئنا ما اگر میتوانستیم انتقال دانش داشته باشیم بعد از این ۱۰ بازی تیم قدرتمندی داشتیم و محصولات جدیتری به بازار میدادیم اما با توجه به توانمندی لحظهای در تیم تصمیم میگیریم که با توان بچهها چه محصولی را تولید کنیم. همانگونه که الان هم وقتی تیم جدیدمان میآید و احساس کنیم ظرفیت ادامه دادن بازی قبلی را دارند دوباره بازی قبل را ادامه میدهیم مثل بازی شکارچی۲ که بعد از پنج،شش سال نسخه دوم را زدیم که به لحاظ گیم پلیر بازی بسیار خوبی است.
یکی از اتفاقات جالب در تولیدات نیروی هوایی، بهرهگیری از کانالهای مختلف در معرفی اسطورههاست؛ اقدام ارزشمندی که کمتر در تولیدات داخلی میبینیم. مثلا در معرفی شهید ستاری، شهید بابایی، شهید لشکری و ... هم در تهیه کتاب، فیلم و سریال، انیمیشن و بازی به خوبی وارد شده است، این چندجانبگی با برنامهریزی است؟
این موضوع هماهنگ است. تلاشمان این است که برای مخاطب هر پلتفرم در قالب کتاب، اثر تصویری در قالب فیلم و سریال، بازی و ... منبع داشته باشیم و براساس ذائقه مخاطب محتوا تولید کنیم. تعدادی از مخاطبان با رسانههای سنتی انس دارند، برخی دیگر در شبکههای اجتماعی فعال هستند و نسل نوجوان به سمت بازی گرایش پیدا میکنند و این موضوع مدنظر است. هرچند همواره معتقدم در بازیها تاثیرگذاری از همه پلتفرمها هم روی ذهن مخاطبو هم دسترسی مخاطب بالاتر است.
بازی «۶۴۱۰ روز بیآینه» آخرین کار مجموعه شماست. چه شد که تصمیم به تولید و نشر این بازی گرفتید؟
بازی «۶۴۱۰ روز بیآینه» در حقیقت براساس تعداد روزهای اسارت شهید لشکری نامگذاری شده است. ایشان از شهدای بزرگ نیروی هوایی است که ۱۸سال در اسارت عراق بودند و ۱۰سال در سلول انفرادی زندگی کردند و با همه این بزرگواری هنوز در میان قشر زیادی از مردم ناشناخته هستند. سال گذشته شهیدلشکری به عنوان شهید محوری ارتش معرفی شد. این نامگذاری ما را بر آن داشت تا با توجه به توانی که در اختیار داشتیم و خیلی هم محدود بود، پروژهای را به منظور معرفی این شخصیت بزرگ تعریف کنیم. با توجه به اینکه عملیاتی نظامی که ایشان در آن اسیر میشود قبل از جنگ رخ داده است و این شهید سرافراز از ابتدای جنگ در اسارت بعثی بود لذا داستان زندگیشان پتانسیل تبدیلشدن به یک بازی جنگی تمامعیار و اکشن را نداشت به همین دلیل موضوع ساخت بازی براساس زندگی ایشان خیلی ذهن ما را درگیر کرد. با مروری در خاطرات زندگی ایشان با این موضوع روبهرو شدیم که تا روزهای آخر منتهی به شهادتشان از کابوس اتفاقات دوران اسارت رنج میبردند و مرتب کابوس میدیدند. این موضوع، هم در کتاب خود و هم کتاب همسرشان مطرح شده بود. با بررسیهایی که کردیم نهایتا به این نتیجه رسیدیم میتوانیم بخشی از کابوسهای ایشان را در حد توان به تجربه تبدیل کنیم و در اختیار کاربران قرار دهیم تا بتوانند در طول مدت کوتاهی در کابوس ایشان حرکت کنند و ببینند چه چیزی در ذهنشان میگذشته و از این طریق کاربر، هم با سختیهای زندگی ایشان آشنا شود و هم اتفاقاتی که در عراق و در دوران اسارت و جنگ اتفاق افتاده را روایت کنیم.
کمی درباره ژانر این بازی هم توضیح دهید.
این محصول از نظر گیمرها شاید اصلا گیم نباشد. در حقیقت بازی ۶۴۱۰ روز بیآینه، روایت داستانی کوتاه در ژانر Walking Simulator یا شبیهساز راهرفتن اول شخص است که گیمر با المانهای ترس روانشناختی و روایت شهودی-کلامی مواجه میشود. ما در این بازی در کابوس شهید حسین لشکری هستیم نه سلاحی دارید و نه دشمن روبهروی شماست. بازیگر مسیر ذهنی این شهید بزرگوار را طبق یک توالی تاریخی طی میکنید یک مسیر را میروید و در این مسیر از اسارت ایشان تا لحظه آزادی در چند مرحله جداگانه مسیر را طی میکند. طول بازی نیم ساعت تا ۴۰ دقیقه بسته به کنجکاوی بازیکن است. از آنجاکه بازی رایگان است، نصب بازی وقت زیادی از ما نمیگیرد و احتمالا با سیستمهای ضعیفتر هم بتوان بازی کرد، اما به دلیل کمبود منابع زیاد برای تست بیشتر، حداقل سیستم مورد نیاز بهصورت دقیق مشخص نیست. این بازی روی لپتاپ با گرافیک ۹۵۰m(که مخصوص لپتاپ است) تست شده و بازی با نرخ فریم مناسبی قابل اجرا بوده. فقط حتمً آپدیتهای کارت گرافیک انجام شود، چرا که بازی با آنریل ۱.۵ ساخته شده است.
این بازی برای همه گروه سنی است یا گروه سنی خاصی مدنظر است؟
بازی نمایش عریانی از جنگ است و با توجه به المانهایی که دارد بازی ضد جنگ به حساب میآید. نوع بازی با توجه به خشونتی که دارد برای گروه سنی بالای ۱۸ سال است. ما این بازی را سال گذشته آماده کردیم و علت طول کشیدن زمان انتشارش نیز دریافت مجوز گروه سنی آن بود.
کمی هم در خصوص تیم اجرایی بگویید.
نمیدانم چقدر میتوان به تیم سازنده، تیم گفت؛ چون کل کار فنی توسط دو نفر انجام شد و من به عنوان مسئول تیم بیشتر بحث هدایت بچهها را در نگارش داستان و متن و پیشبردن قصههای بازی بر عهده داشتم. برنامهنویسی کار توسط یکی از دوستان وظیفه به نام سیدمرتضی کمالی و ساخت محیط و طراحی بازی و مراحل نیز توسط آقای امیر هوشمند انجام گرفت. آقای کمالی خدمتشان تمام شد و چندی پیش از کنار ما رفتند و آقای هوشمند نیز یکی دو ماه دیگر در کنار ما هستند.
برای ساخت این بازی چقدر زمان صرف شد؟
تقریبا ۹ ماه از لحظهای که استارت کار فنی خورد، طول کشید. البته قبل از آن در فاز تحقیقات و مطالعه کتاب و دیدن مستندات و مصاحبه با همرزمان شهید لشکری و... بودیم. حدود یک سال طول کشید.
برنامههای آتی این مرکز در حوزه بازیسازی چیست؟
در حال حاضر در حال تهیه و تولید یک بازی موبایلی نبرد هوایی هستیم. حدود یکسال و نیم زمان برده است. امیدواریم تا شش ماه آینده به نتیجه برسد. در قالب این بازی قرار است تعداد بیشتری از ماموریتهای نیروی هوایی در مراحل مختلف چه در جنگ و چه بعد از جنگ داشته باشیم.
منبع: جام جم آنلاین
کلیدواژه: علی رحیمی آزاده شهید سرافراز مجازی نیروی هوایی نیروی هوایی ارتش داشته باشیم گروه سنی بازی ها یک بازی
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت jamejamonline.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «جام جم آنلاین» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۷۹۳۱۱۰۵ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
استقرار ۳۳ هزار نیروی نظامی ناتو در مرزهای روسیه/کشته شدن ۵۰۰ هزار سرباز اوکراینی در جنگ با روسیه/حمله پهپادی گسترده اوکراین به شبه جزیره کریمه
بین الملل تابناک: هفتصد و هفتاد و پنجمین روز از حمله روسیه به اوکراین با دستور ولادیمیر پوتین، رئیس جمهور این کشور میگذرد؛ تهاجمی که رویدادهای بسیاری به دنبال داشته و منجر به تحریم گسترده روسیه از سوی بلوک غرب شده است و دورنمای مشخصی برای پایان آن نیز وجود ندارد.
کشته شدن 500 هزار سرباز اوکراینی در جنگ با روسیه ۱۴۰۳/۰۲/۰۴ - ۱۸:۴۶
وزیر دفاع روسیه امروز سه شنبه گفت: اوکراین از زمان آغاز عملیات نظامی ویژه در سال ۲۰۲۲ تاکنون، تقریبا ۵۰۰ هزار سربازش را از دست داده است.
خبرگزاری اسپوتنیک نوشت: سرگئی شایگو در نشست وزارت دفاع روسیه گفت: در کل، تلفات نیروهای مسلح اوکراین از زمان آغاز عملیات نظامی ویژه، معادل تقریبا نصف یک میلیون نیروی نظامی این کشور است.
وی گفت: رژیم کی یف نتوانسته به اهداف خود در ضد حملات آماده شده توسط نیروهای آموزشی پیمان آتلانتیک شمالی (ناتو) دست یابد.
وزیر دفاع روسیه با بیان این که نیروهای نظامی روسیه افسانه برتری سلاح های غربی را از بین برده اند، افزود: ارتش روسیه با شدت بیشتری مراکز لجستیک و انبارهای اوکراینی را که تسلیحات غربی را در آن ذخیره می کنند، هدف قرار خواهد داد.
این مقام روسیه اظهار داشت: بسته کمکی ۶۱ میلیارد دلاری که آمریکا به اوکراین اختصاص داده است، صنایع نظامی آمریکا را تامین خواهد کرد.
وی در این زمینه گفت: واشنگتن قصد دارد تقریبا ۶۱ میلیارد دلار صرف حکومت کی یف کند تا از شکست نیروهای مسلح این کشور جلوگیری کند. بیشتر مبلغ اختصاص داده شده صنایع نظامی آمریکا را تامین خواهد کرد. مقامات آمریکایی مدعی شده اند که اوکراینی ها به خاطر علاقه به جنگ با روسیه جان خود را از دست خواهند داد.
شایگو افزود: صنایع نظامی روسیه به افزایش تولید تسلیحات و تجهیزات نظامی خود متناسب با تهدیدهای آمریکا و متحدانش ادامه خواهد داد.
وزارت دفاع روسیه از ساقط کردن ۳۶ فروند پهپاد اوکراینی در مناطق شرقی اوکراین خبر داد.
خبرگزاری آسوشیتدپرس با انتشار این خبر نوشت: وزارت دفاع روسیه اعلام کرد که درجریان درگیری ها در شرق اوکراین، پدافند هوایی این کشور طی شنبه شب ۳۶ فروند پهپاد اوکراینی را بر فراز دریایی سیاه و در نزدیکی شبه جزیره کریمه مورد هدف قرار داده و ساقط کرد.
وزارت دفاع روسیه در شبکه تلگرام دراین باره نوشت: سامانه پدافند هوایی (روسیه) در منطقه ۳۶ وسیله پرنده بدون سرنشین (پهپاد) را بر فراز دریای سیاه و در بخش شمال غربی شبه جزیره کریمه نابود کرده است.
این گزارش افزود: اگرچه حملات پهپادی و شلیک گلوله های توپ بر مناطق مرزی با روسیه و شبه جزیرمه کریمه اغلب اتفاق می افتد، اما مقامات اوکراینی هرگز مسئولیت این حملات به خاک روسیه و یا شبه جزیره کریمه را برعهده نمی گیرند.
تاس: سوئیس بخشی از داراییهای مسدود شده روسیه را آزاد کرد ۱۴۰۳/۰۲/۰۴ - ۱۸:۴۴سوئیس در بیانیهای از آزادسازی ۲۹۰ میلیون دلار از داراییهای روسیه در بانکهای خود خبر داد.
«مرکز تخصصی دولت فدرال سوئیس در امور سیاست اقتصادی» (SECO) روز سهشنبه در بیانیهای اعلام کرد که این کشور پس از لغو تحریم های اتحادیه اروپا علیه برخی افراد در روسیه و روشن شدن منشا مالی آنها، داراییهای مسکو به ارزش ۲۹۰ میلیون فرانک سوئیس را در سال ۲۰۲۳ آزاد کرد.
این خبرگزاری اعلام کرد: پس از این اقدام دولت سوئیس، مجموع دارایی های مسدود شده روسیه در این کشور به ۱۵۰ میلیون فرانک سوئیس (حدود ۱۶۵ میلیون دلار) کاهش یافته است.
جنگ اوکراین میتواند تا پایان ۲۰۲۵ پایان یابد ۱۴۰۳/۰۲/۰۴ - ۱۸:۴۳«ویکتور اوربان» نخستوزیر مجارستان با اشاره به انتخابات پیشرو در پارلمان اروپا و آمریکا، گفت چنانچه طرفداران صلح پیروز شوند، جنگ اوکراین در سال ۲۰۲۵ پایان مییابد.
به گزارش خبرگزاری تاس، اوربان در اظهاراتی در شبکههای اجتماعی گفت: اگر طرفداران "صلح" و نه "جنگ"، در انتخابات ماه ژوئن (خرداد) پارلمان اروپا و انتخابات ریاستجمهوری آمریکا در ماه نوامبر (آبان) پیروز شوند، پایان جنگ در اوکراین امکان پذیر است.
وی ضمن تاکید بر لزوم توقف جنگ طلبان در اوکراین، افزود: جنگ در اوکراین تا پایان سال ۲۰۲۵ خاتمه می یابد.
به عقیده نخست وزیر مجارستان، چنانچه صلح طلبان در انتخابات پارلمان اروپا پیروز شوند، تصمیمات نظامی در این قاره کند، متوقف و یا حتی لغو میشود.
اوربان سپس در ادامه با اشاره به اینکه جو بایدن نامزد جنگ طلب و دونالد ترامپ کاندیدای صلح طلب انتخابات پیشروی آمریکا است، گفت: انتخابات دیگری هم در آمریکا برگزار میشود که یک نامزد طرفدار جنگ و دیگری طرفدار صلح است. چنانچه کاندیدای صلح جو پیروز شود، آنگاه ما از آمریکا حمایت خواهیم کرد.
وی در ادامه افزود: بنابراین پس از برگزاری این انتخاباتها، اگر همه چیز به خوبی پیش برود و خداوند به ما کمک کند، آنگاه رهبران سیاسی که طرفدار صلح هستند، میتوانند در اروپا و آمریکا گام بردارند و ما میتوانیم این جنگ را تا پایان سال به پایان برسانیم.
استقرار 33 هزار نیروی نظامی ناتو در مرزهای روسیه
سرگئی شویگو، وزیر دفاع روسیه، امروز سهشنبه در نشست هیات مدیره وزارت دفاع روسیه اعلام کرد: هماکنون تعداد نیروهای نظامی ناتو در مناطق مرزی با روسیه به ۳۳ هزار نظامی رسیده است.
وی در این باره گفت: علاوه بر ۳۳ هزار نظامی، ۳۰۰ تانک و بیش از ۸۰۰ خودروی زرهی ناتو در مرزهای روسیه حضور دارند.
وزیر دفاع روسیه هچنین گفت: هم اکنون مجموعهای از تمرینات نظامی نیروهای مسلح مشترک ناتو در حال انجام است و بالغ بر نود هزار تن به منظور آموزش برای دفع تجاوز ادعایی روسیه در این رزمایش شرکت کردهاند. ائتلاف ناتو تلاش دارد تا فعالیت خود را در قطب شمال تشدید کند.
بیمیلی اروپاییها برای کمک بیشتر به اوکراین
در حالی که اوکراین در ادامه درخواستهای بیپایان از متحدان برای کمک تسلیحاتی، در نشست اخیر وزیران دفاع و امور خارجه اتحادیه اروپا پدافند هوایی بیشتر درخواست کرد، متحدان اروپایی برای برآورده کردن این درخواست، قدم جلو نگذاشته و کشورهایی همچون یونان و اسپانیا را برای عرضه این سامانهها به کییف تحت فشار گذاشتهاند.
به نوشته فایننشال تایمز، به تازگی اوکراین متحدان غربی خود را برای دریافت هفت سامانه ضد هوایی بیشتر همچون پاتریوت یا اس-۳۰۰ در واکنش به تشدید عملیات هوایی و موشکی روسیه تحت فشار گذاشته است. با وجود این، در پاسخ به این فشارها، تنها آلمان چندی پیش اعلام کرد یک سامانه پاتریوت را در اختیار اوکراین قرار میدهد.
فایننشال تایمز نوشت، چند منبع آگاه گفتند چند رهبر دیگر اتحادیه اروپا در یک نشست در هفته گذشته در شهر بروکسل شخصا از پدرو سانچز، نخست وزیر اسپانیا و «کریاکوس میتسوتاکیس»، همتای یونانی او خواستند تعدادی از سامانههای پدافند هوایی خود را در اختیار اوکراین بگذارند.
این رهبران اتحادیه اروپا تلاش کردند، این دو نخست وزیر که ارتشهای کشورهایشان هر یک بیش از ۱۲ سامانه پاتریوت و سامانههای پدافند هوایی دیگر نظیر اس-۳۰۰ دارند را قانع کنند که نیاز اوکراین به این سامانهها بیشتر از نیاز کشورهای آنهاست، چون با تهدید روبه رو نیستند.
یکی از این منابع اظهار کرد: «ما همگی میدانیم چه کسی آنها را دارد. ما همه میدانیم که آنها کجا هستند و ما همه میدانیم که چه کسی واقعا به آنها نیاز دارد.»
به نوشته فایننشال تایمز، اخیرا متحدان اوکراین در نشست روز دوشنبه وزرای امور خارجه و دفاع ۲۷ عضو اتحادیه اروپا در شهر لوکزامبورگ فشارهای خود را برای اعطای این سامانهها به اوکراین بیشتر کردند. دمیترو کولبا، وزیر امور خارجه و رستم اومروف، وزیر دفاع اوکراین از طریق ویدیو کنفرانس در این اجلاس شرکت کردند.
این رسانه گمانهزنی کرد که کییف علاقه ویژه به دریافت سامانههای در حال فرسودگی اس-۳۰۰ یونان نشان داده، چون از قبل تعدادی از این سامانهها را داشته و تجربه کار به آنها را دارد.
یک دیپلمات اتحادیه اروپا گفت: «کشورهایی هستند که نیاز فوری به سامانههای پدافند هوایی خود ندارند. صادقانه از هر یک از این کشورها خواسته شد که درباره اعطای هر آنچه میتوانند، تصمیم بگیرند.»
همچنین خوزه مانوئل آلبارس، وزیر امور خارجه اسپانیا روز دوشنبه در پاسخ به پرسش خبرنگاران درباره اینکه آیا کشورش حاضر به ارسال سامانه های پاتریوت برای اوکراین است، گفت: «ما به خوبی از نیاز اوکراین به سامانههای ضدهوایی به ویژه سامانههای پاتریوت مطلعیم. اسپانیا همواره هر کاری که در توانش بوده برای کمک به اوکراین انجام داده است.»
جوزپ بورل، مسئول سیاست خارجی اتحادیه اروپا نیز در پاسخ به پرسشی درباره احتمال اعطای سامانههای پاتریوت از سوی اسپانیا به اوکراین گفت: «ما از همه کشورهای عضو خواستهایم هر آنچه میتوانند به منظور افزایش ظرفیت پدافند هوایی اوکراین انجام دهند.»
چند مقام نیز گفتند لهستان و رومانی نیز که سامانههای پاتریوت دارند در سطحی پایینتر تحت فشارند تا کمکهایی را برای کییف بفرستند؛ اما این دو کشور به دلیل هممرز بودن با اوکراین موقعیت آسیبپذیرتری دارند.
«دونالد تاسک»، نخست وزیر لهستان روز دوشنبه گفت، کشور او «این گزینه را ندارد» که سامانهای برای اوکراین بفرستد، چون باید خودش از یک انبار تسلیحات حیاتی در جنوب شرقی خاکش ـ که در آن تسلیحاتی اعطایی برای اوکراین قرار دارند ـ محافظت کند.
اوکراین از قبل دست کم سه سامانه پاتریوت شامل یک سامانه که از آمریکا دریافت کرده و دو سامانه دیگری که آلمان به آن داده را در اختیار داشته است.
کییف همچنین سامانههای پدافند هوایی متعلق به شوروی سابق همچون اس-۳۰۰ و اس-۲۰۰ نیز دارد. مقامهای اوکراینی ادعا کردند از یک نسخه به روز رسانی شده سامانه اس-۲۰۰ استفاده کرده تا یک بمبافکن توپولف ۲۲ام۳ روسیه را بر فراز منطقه استاوروپل سرنگون کنند.
رسانههای غربی گزارش کردند، بسته کمکهای تسلیحاتی جدید آمریکا برای اوکراین که روز شنبه در مجلس نمایندگان تصویب شد، احتمالا شامل موشکهای رهگیر برای سامانههای پدافند هوایی خواهد شد. این در حالی است که خبرگزاری آسوشیتدپرس نوشت تا روز دوشنبه، هنوز هیچ یک از اعضای اتحادیه اروپا ـ که مالک سامانه پاتریوت هستند ـ سیگنال واضحی درباره اینکه بخواهند تعداد بیشتری از این سامانه را در اختیار اوکراین قرار دهند، نفرستادند.
هانکه بروینز اسلات، وزیر امور خارجه هلند در نشست وزرای خارجه و دفاع اتحادیه اروپا گفت: هلند در حال حاضر هر نوع امکانی را برای کمک به اوکراین بررسی میکند و در واکنش به یک ابتکارعمل آلمان برای کمک به تقویت دفاع هوایی اوکراین و خرید پهپادهای بیشتر حمایت مالی میکند.
اسلات در پاسخ به این که چرا خود هلند تمایلی به ارسال سامانههای پاتریوت خود برای اوکراین ندارد، گفت: «ما دوباره بررسی میکنیم که آیا میتوانیم انبارهای خود را از آن چه هنوز باقی مانده خالی کنیم یا خیر؛ اما این کار دشوار خواهد بود.»
ینس استولتنبرگ، دبیرکل ناتو چند روز پیش اظهار کرد، این ائتلاف نظامی «نقشهای از توانمندیهای موجود در سراسر ائتلاف را ترسیم کرده و سامانههایی هستند که میتواند در اختیار اوکراین قرار دهد.» او اما از کشورهای صاحب پاتریوت که میتوانند به اوکراین کمک کنند، نام نبرد.
ساخت پاتریوت به زمان زیادی نیاز دارد. برخی تخمینها نشان میدهند که ساخت یک سامانه پاتریوت به دو سال زمان نیاز دارد؛ بنابراین، کشورهای صاحب این سامانه تمایلی به دست کشیدن از آنها و آسیبپذیر کردن خود ندارند. آلمان ۱۲ عدد از این سامانه را قبلا داشته که تا کنون سه سامانه را به اوکراین داده است.
پال جانسون، وزیر دفاع سوئد هم در پاسخ به این که آیا کشور او چنین سامانههایی را به اوکراین عرضه خواهد کرد، گفت: «من این احتمال را رد نمیکنم، اما در حال حاضر ما بر کمکهای مالی تمرکز کردهایم.» او گفت سوئد سامانههای دیگری برای اوکراین ارسال خواهد کرد که میتوانند «تا حدودی از فشار نیاز به پاتریوتها» کم کنند.
آمریکا و اوکراین، مذاکره درباره توافق همکاری امنیتی را آغاز کردند
ولودیمیر زلنسکی، رئیس جمهوری اوکراین دوشنبه شب گفت که کییف و واشنگتن، مذاکرات در مورد توافق همکاری امنیتی دوجانبه را آغاز و طرح ارسال موشکهای دوربرد به نیروهای مسلح اوکراین را نهایی کردهاند.
زلنسکی در پیام شبانه اظهار کرد: تیمهای آمریکا و اوکراین کار روی توافقنامه امنیتی دوجانبه را شروع کردهاند که واقعا یک توافق نمونه خواهد بود.
کییف چندین توافقنامه امنیتی ده ساله با شماری از کشورهای عضو ناتو امضا کرده است؛ این توافقنامهها شامل حمایت طولانیمدت از اوکراین در مقابل حمله روسیه و بیانگر حمایت نظامی، سیاسی و مالی از اوکراین در سالهای آتی است.
زلنسکی دوشنبه شب پس از تماس تلفنی با جو بایدن، رئیس جمهوری آمریکا همچنین گفت که طرح انتقال موشکهای دوبرد ATACMS به اوکراین نیز نهایی شده است.
این موشکها تا حدود ۳۰۰ کیلومتر برد دارند و موجب تقویت قابلیتهای نظامی اوکراین در جنگ با روسیه میشود.
موشکهای قبلی که به اوکراین داده شده بود، دارای محدودیت برد تا ۱۶۵ کیلومتر بودند، زیرا این نگرانی وجود داشت که کییف حملاتی در عمق خاک روسیه انجام دهد.